NEW STEP BY STEP MAP FOR ESTUDIAR MUSICA ELECTRONICA

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Si bien el sonido para el ser humano es un evento eminentemente acústico, ya que es el medio mediante el cual lo percibimos, con el avance de las tecnologías se descubrió todo el potencial que entraña la electricidad a este respecto, tanto que a día de hoy gran parte del sonido que oímos pasa por un circuito. 

El Máster en Técnico de Sonido para Espectáculos y Eventos en Directo que SONTIC ha diseñado basando su programa didáctico en ofertas reales de empleo está dirigido a cumplir todas las especialidades y conocimientos que demanda la industria de un sector que exige una alta cualificación.

También las posibilidades creativas que el uso de las mismas pueden obtener para grabar los instrumentos musicales que forman parte de las producciones actuales atendiendo a las necesidades tímbricas, espaciales, acústicas y estéticas.

Una vez vayamos a entrar a nuestro sistema de grabación, también debemos conocer perfectamente la cadena de audio y entender cada paso de este para sacarle el máximo partido al registro de la señal instrumental.

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Como profesionales del here audio, ya sabemos manejar los estudios virtuales y herramientas más avanzadas para diseñar sonidos, componer música, mezclar en Dolby Atmos o programar sonidos para videojuegos pero, ¿cómo trabajamos cuando nos implicamos en un proyecto basado en realidad Digital o realidad extendida?

Las masterclass impartidas por profesionales de primer nivel nos aportan una visión realista del sector, resultando de un gran valor para el futuro profesional del alumno.

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Networking con la industria Crear talento para la industria audiovisual es el objetivo principal de este Máster. El equipo está formado por profesores en activo que te mostrarán la realidad del mundo profesional.

Este programa presencial ha sido creado para cubrir la demanda de personas interesadas en formarse o especializarse como productores/as musicales usando la tecnología genuine para la creación y composición de música de cualquier estilo, obteniendo las bases que complementan cualquier conocimiento previo del estudiante.

Si tienes estudios oficiales relacionados con la titulación puedes solicitar tu estudio previo de reconocimiento de créditos sin coste alguno.

En esta asignatura transversal, distintos profesionales de sectores como los videojuegos o desarrolladores de entornos en VR, guiarán al alumno en ese camino que une a los profesionales del sonido con los profesionales de la imagen, programadores y profesionales del diseño.

Desarrollar habilidades de advertising y promoción musical: Los estudiantes aprenderán estrategias de advertising and marketing electronic y promoción para difundir su música dentro de la industria.

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